بلاگ

چگونه در ۳dsmax یک حجم را تبدیل به منبع نورى کنیم؟ (Mesh Light)

3ds max / دسته‌بندی نشده

چگونه در ۳dsmax یک حجم را تبدیل به منبع نورى کنیم؟ (Mesh Light)

 

-ابتدا از قسمت Create به بخش Light میرویم. و در قسمت نور هاى V-ray گزینه V-ray light را میزنیم.
از سربرگ General گزینه Type را روى Mesh light قرار میدهیم.

۲-و با کلیک و درگ در صحنه یک مکعب سفید ایجاد میشود.

۳-در حالى که آن مکعب سفید انتخاب است به بخش Modifier رفته و در بخش تنظیمات نور سربرگ Mesh Light را بازمیکنیم
گزینه Pick mesh را میزنیم.
و روى حجم مورد نظر که میخواهیم تبدیل به منبع نورى شود کلیک میکنیم.

 

 

تهیه مطلب: امیر حسین چگینی _ پشتیان مدرسه نرم افزار

https://www.instagram.com/_amirchegini_/

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لیست علاقه مندی ها 0