لود کردن تکسچر با اسکریپت Relink Bitmaps
۱۳۹۹-۰۱-۰۸ ۱۳۹۹-۰۱-۰۸ ۲۰:۴۷لود کردن تکسچر با اسکریپت Relink Bitmaps
لود کردن تکسچر با اسکریپت Relink Bitmaps
چگونگى لود کردن مپ یا تکسچر آبجکت هاى آماده در ۳dsmax با استفاده از اسکریپت Relink Bitmaps
در این آموزش بسیار کاربردی طریقه استفاده از اسکریپت relink bitmap را فرا می گیرید.
با استفاده از این اسکریپت شناسایی و تغییر مسیر بافت ها و تکسچرها بسیار ساده و با سرعت بالا انجام می شود که شما را در سرعت بخشیدن به کارهای روزمره بسیار کمک میکند. این اسکریپت به عنوان یکی از پراستفاده ترین اسکریپت های نوشته شده برای نرم افزار ۳dsMax شهرت بسیار زیادی در بین هنرمندان و کاربران این نرم افزار دارد و از موتور رندر های کورونا، ویری و اف استورم (VRay / Corona / FStorm) پشتیبانی می کند.
علاوه بر کاربرد اصلی این اسکریپت شما را در پاک سازی فایل های max و همینطور پیدا کردن ابجکت هایی که تسکچر آن ها توسط نرم افزار ۳ds Max یافت نشده کمک می کند.
۱-ابتدا براى نصب اسکریپت از سربرگ Scripting گزینه Run Script رو انتخاب میکنیم
۲-سپس فایل Script رو Open میکنیم
۳-وقتى با این پیام مواجه میشید یعنى اسکریپت با موفقیت نصب شده حالا باید اون رو به شکل یک icon در تولبار ها اضافه کنیم
۴-براى این کار از سربرگ Customize وارد بخش Customize User Interface شده
۵-وارد سربرگ toolbars شوید و Category رو روى ColinScripts قرار بدهید
حالا آیکون اسکریپت رو مشاهده میکنید و میتوانید با کلیک و درگ اون رو هرجاى تولبار که میخواهید قرار دهید
۶-حالا با کلیک روى آیکون اسکریپت آن را اجرا کنید
۷-در قسمت راست مپ هایى که پیدا نشده اند را مشاهده میکنید
۸-براى لود کردن مپ ها ابتدا روى آیکون + کلیک میکنیم
۹-با کلیک بر روى آیکون مشخص شده در تصویر آدرس تکسچر هاى آبجکت وارد شده را تعیین میکنیم
۱۰-روى آدرس موردنظر کلیک میکنیم و گزینه Relink را میزنیم
تهیه مطلب: امیر حسین چگینی _ پشتیان مدرسه نرم افزار